Fantasma Blitz

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Fantasma Blitz 29 mayo 2012 Juegos de mesa 1 Comentario ]]>

Fantasma BlitzFANTASMA BLITZ

¿Hace una partida rápida y divertida?

Pues un Fantasma Blitz. Tiene un aire a juego infantil, pero nada de eso.

Balduin, el fantasma, encontró una vieja cámara en el sótano del castillo. Inmediatamente hizo fotografías de todas las cosas que le gusta hacer desaparecer cuando ronda por el castillo… incluyéndose así mismo, por supuesto.

Desafortunadamente, la cámara estaba encantada y cambiaba los colores de las cosas al hacer las fotos. A veces la botella verde salía blanca, y en otras ocasiones era azul.

Cuando mira las fotos, Balduin no consigue recordar la siguiente cosa que quiere hacer desaparecer.

¿Te ves capaz de ayudarle a ser un buen fantasma?

Una introducción un poco enrevesada para justificar lo que hay que hacer en el juego, pero rápidamente se explica a continuación.

Preparación de la partida:

Se barajan las cartas y se pone el mazo en el centro de la mesa. Alrededor suyo, y al alcance de todos, colocamos las miniaturas de madera del juego. A saber:

-un fantasma blanco

-un libro azul

-una botella verde

-un ratón gris

-un sillón rojo

Mecánica del juego:

El jugador inicial descubre la primera carta del mazo. Ha de hacerlo rápidamente de manera que todos los jugadores la vean a la vez.

Entonces cada jugador debe intentar ser el más rápido y hacer desaparecer (coger, que queda más claro) el objeto adecuado.

Pero… ¿cuál es el objeto adecuado?

En cada foto/carta aparece una pareja de objetos. Si alguno de ellos coincide con su color real (libro azul, sillón rojo…) hemos de coger ese objeto. Pero si ninguno tiene en la imagen su color real, deberemos coger el objeto que no aparezca en la carta y cuyo color original tampoco aparezca.

Ejemplos:

-fantasma blanco, sillón azul – coger fantasma

-sillón verde, botella blanca – coger ratón

-ratón rojo, fantasma azul – coger botella

-botella gris, libro azul – coger libro SASER KANGRI LEVEL 2 FEMENINO

Sea la carta que sea solamente hay un objeto correcto. Debes hacerte con él antes que los otros jugadores. Y recuerda que solamente puedes quedarte con tu primera opción, no se puede rectificar.

El jugador que acierte, colocará la carta delante de él como recompensa y procederá a revelar la siguiente carta del mazo. Si alguien coge otro objeto por error le deberá pagar con una de sus cartas ganadas, si las tuviera.

Objetivo del juego:

El juego termina cuando la pila de cartas se acaba y el que tiene más cartas ganadas se proclama vencedor.

 

 

¿Y qué opiniones recogemos acerca del juego?

 

 

 

FICHA DEL JUEGO

tipo: destreza, familiar, infantil

autor: Jacques Zeimet

editorial: Zoch / Devir

jugadores: 2 a 8 jugadores

edad: 8+

ideal para: pasar echar unas risas, para concentrarse

tiempo: 20 minutos

tamaño caja: 130x130x40 mm

precio aproximado: 15 euros

 

 

Ver también: Jugando con… Fantasma Blitz

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